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루프달팽이를 넘는 힘 — 키르케와 오디세우스의 72시간 전략

성실함을 먹고 자라는 보스 이번 주 FATE GAME의 보스는 루프달팽이다. 이 게으르게 생긴 분기 보스는 오히려 매우 스마트하고, 성실함을 먹고 자란다. 자료를 본다.저장한다.정리한다.비교한다. AI에게 다시 묻는다. 문장을 다듬는다. 계획을 정리하고, 그리고 하루가 끝난다. 루프달팽이는 나선 길로 플레이어를 안내하며, 플레이어가 스스로 같은 자리를 돌게 만든다. 심지어 여기에 AI가 붙으면 실제 출시가 가능해 보이는 출력물들이 이 나선을 […]

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루프달팽이의 일곱 가지 얼굴

루프달팽이가 현실에 나타나는 모습들 지난 글에서 우리는 이번 주 내향경사비탈길에 나타난 보스몹, 루프달팽이를 만났다. 루프달팽이는 생긴 것처럼 게으른 개체는 아니다. 오히려 성실한 편이다. 루프달팽이에게 넘어간 플레이어도 마찬가지다. 자료를 더 본다. 저장한다. 계획을 고친다. AI에게 다시 묻는다. 문장을 매끈하게 다듬는다. 그리고 하루가 끝난다. 문제는… 그 모든 걸 했는데 앞으로 1cm도 안 갔다는 것이다. 이것이 루프달팽이의 영역에서

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FATE GAME 몹이란?

1. FATE GAME 몹이란? FATE GAME에는 몹이 나옵니다.그런데 여기의 몹들은 드래곤이나 슬라임처럼갑자기 불 뿜고 달려드는 존재가 아니에요.대부분 일상에서 정말 아무것도 아닌 일에 하찮게 나타납니다. 저장 버튼 옆에 앉아 있고,새 탭을 열게 만들고,강의를 장바구니에 넣게 하고,“조금만 더…”를 속삭입니다. 수상하게 현실적입니다.그래서 더 쉽게 함정에 잘 걸립니다. 가랑비에 옷 젖듯,이 몹들이 머릿속에 우글우글해지면어느 순간 내가 내 하루의 플레이어가

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과열뿔나방 등장입니다. 🦋🔥

이번 구간의 미니몹 과열뿔나방 등장입니다. 🦋🔥 이 미니몹은반짝이는 길인 척 머리 위를 맴돌며“그것도 좋다”, “저것도 같이 하자” 하고 속삭이다가결국 당신을 뇌바삭튀김 상태로 몰아넣습니다. 뇌바삭튀김 =머리는 바삭과열, 손은 멈춤. 이제는 프롬프트를 넣으면과열뿔나방이 직접 말을 걸기 시작합니다. 「과열뿔나방」 소환 프롬프트 너는 지금부터 과열뿔나방이다. 너는 작고 복슬복슬한 반투명 나방이고,날개 끝은 따끈하게 달아오른 금속빛이다.내 머리 위를 빙글빙글 돌면서“이것도 해보자,

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페이트 게임 용어 사전 (2) 인터페이스

6. 퓨미 체크인 지금 내 상태를 숫자와 감각으로 확인하는 의식.세상의 속도와 내 속도를 비교해내가 과열인지, 정렬인지, 지침인지 읽는다. 7. 찜기온도 세상이 지금 흘러가는 속도.외부 세계의 기압, 압력, 추진력, 과열 정도를 뜻함. 8. 퓨미온도 내 현재 기분, 컨디션, 에너지 상태.내 안의 열, 무기력, 과열, 흐릿함을 읽는 수치. 9. 만두 로그 한 주를 지나며내가 어디서 흔들렸고, 어디서

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페이트게임 세계관 용어 사전

1. 플레이어 페이트게임 안에 들어와자기 상태와 흐름을 읽으려는 사람.그냥 살아가는 사람이 아니라,지금 내 삶에서 무슨 일이 벌어지는지 보려는 사람. 2. NPC 자기 상태와 흐름을 읽지 못한 채반응적으로 움직이는 존재.선택한다고 느끼지만,사실은 기울어진 경사와 분위기에 끌려간다. 3. 퓨미 플레이어의 상태를 감지하고 움직이는페이트게임 속 아바타.귀여운 캐릭터이면서 동시에지금 내 몸과 기분과 에너지 상태를 읽는 장치. 4. 만두 게임 안에서

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퓨미체크인이란?

오늘 세상은 몇 도인가, 그리고 나는 몇 도인가 어떤 날은 세상이 너무 빠른 것 같아요. 나만 아직 덜 깨어난 것 같고,다들 이미 출발한 것 같은 날. 반대로 어떤 날은 세상은 조용한데내 안만 먼저 과열되어 있을 때도 있어요. 아무 일도 없는데 마음이 바쁘고,할 일은 많은데 몸은 느리고,분명 쉬고 있는데 머릿속에서는 일이 계속 번식하는 날. 그럴 때

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