페이트게임 세계관 용어 사전

1. 플레이어

페이트게임 안에 들어와
자기 상태와 흐름을 읽으려는 사람.
그냥 살아가는 사람이 아니라,
지금 내 삶에서 무슨 일이 벌어지는지 보려는 사람.

2. NPC

자기 상태와 흐름을 읽지 못한 채
반응적으로 움직이는 존재.
선택한다고 느끼지만,
사실은 기울어진 경사와 분위기에 끌려간다.

3. 퓨미

플레이어의 상태를 감지하고 움직이는
페이트게임 속 아바타.
귀여운 캐릭터이면서 동시에
지금 내 몸과 기분과 에너지 상태를 읽는 장치.

4. 만두

게임 안에서 굴러다니며
상태를 알려주고, 길을 비틀고,
때로는 귀엽게, 때로는 병맛으로
플레이어를 깨우는 존재.
안내자이자 트릭스터이자 동반자.

5. 페이트게임

운명과 상태를
웹툰, 뉴스레터, 체크인, 만두와 퓨미를 통해
놀고 읽고 통과하게 만드는 게임형 세계관.
해석이 아니라 체험으로 들어오는 운명 시스템.

5. 보스

이번 주를 통과할 때
반드시 마주쳐야 하는 압력이나 과제.
문제라기보다
플레이어 상태를 시험하는 핵심 장애물.

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